دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری

علم برای کودک و نوجوان

اولین بوت‌کمپ بازی‌های شناختی کودکان توسط ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۸۷۵۷۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۶

صنعت بازی با ورود هوش مصنوعی در لبه یک تغییر به‌یادماندنی قرار دارد و نویدبخش ماجراجویی هیجان‌انگیز برای بازیکنان و علاقه‌مندان به این صنعت است.
کد خبر: ۸۸۷۲۱۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۵

ضرورت به رسمیت شناختن زومرها در کشور
آنا بر اساس نتایج یک پژوهش گزارش می‌دهد؛

ضرورت به رسمیت شناختن زومرها در کشور

نتایج یک پژوهش درباره وضعیت نوجوانی (نسل زد یا زومرها) در کشور نشان می‌دهد که ویژگی‌های متمایز این نسل باعث می‌شود نیاز به قرارگرفتن آن‌ها در کانون توجه سیاستگذاری باشد.
کد خبر: ۸۸۷۰۶۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۵

یک تیم خلاق موفق به طراحی و تولید اسباب‌بازی شناختی مورد تأیید ستاد توسعه علوم و فناوری شناختی دارای هولوگرام شورای نظارت بر اسباب‌بازی و نماد «هوشا»ی ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی شد که از نظر سلامت تأیید محتوا و فیزیکِ محصول تضمین شده‌ است.
کد خبر: ۸۸۵۷۷۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۳

امانوئل کانت و راستگویی
فلسفه برای کودک 5؛

امانوئل کانت و راستگویی

دروغ فقط به معنای گفتن چیزی نادرست نیست، بلکه به معنای فریب دادن کسی است.
کد خبر: ۸۸۵۲۳۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۲۵

منجم آماتور چه فرقی با منجم حرفه‌ای دارد؟
با پروفسور بالتازار بدانیم 6؛

منجم آماتور چه فرقی با منجم حرفه‌ای دارد؟

تفاوت منجم آماتور با منجم حرفه‌ای چیست؟
کد خبر: ۸۸۴۳۸۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۲۰

توانمندی‌های ۱۰ شرکت درپاویون ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی پنجمین نمایشگاه تخصصی اسباب بازی مشهد عرضه شد.
کد خبر: ۸۸۴۱۵۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۹

یک روان‌پزشک گفت: ایجاد بلوغ زودرس می‌تواند آسیب روحی و روانی در بچه‌ها ایجاد کند این بچه‌ها نسبت به همسالان خود از رشد قدی خوبی برخوردار نیستند و کوتاه شدن آن‌ها در زندگی آینده این بچه‌ها تأثیر گذار است.
کد خبر: ۸۸۳۸۷۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۸

واکاوی چالش‌های صنعت اسباب‌بازی در ایران
آنا از نتایج یک پژوهش گزارش می‌دهد؛

واکاوی چالش‌های صنعت اسباب‌بازی در ایران

اسباب‌بازی به‌عنوان یک محصول فرهنگی با سبک زندگی اعضای جامعه -به‌ویژه کودکان و نوجوانان- ارتباطی عمیق و تأثیرگذار دارد.
کد خبر: ۸۸۳۷۵۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۸

مارکوس آئورلیوس و غم
فلسفه برای کودک 4؛

مارکوس آئورلیوس و غم

غم و ناراحتی زمانی در شما به وجود می‌آید که در مورد چیزی احساس رنجش، آزردگی یا ناامیدی ‌کنید.
کد خبر: ۸۸۳۶۳۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۷

هوش مصنوعیِ مولد، با قابلیت تولید محتوای جدید مانند متن و تصویر، در دسترس همه، از جمله نوجوانان قرار گرفته است از این رو والدین برای حفاظت از کودکان خود باید اطلاعات خود را به‌روز کنند.
کد خبر: ۸۸۳۲۱۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۶

زیست‌داده‌ورزی یا بیوانفورماتیک دانش استفاده از علوم کامپیوتر و آمار و احتمالات در شاخه زیست‌شناسی مولکولی است.
کد خبر: ۸۸۳۲۲۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۴

چند ماهی از شروع مدارس می‌گذرد و تغذیه بچه‌ها به یک فاکتور مهم برای خانواده‌ها تبدیل‌شده است بسیاری از متخصصان تغذیه بر این باورند که تغذیه درست در زمان مدرسه می‌تواند در یادگیری دانش آموز در طول روز تاثیر گذار باشد. 
کد خبر: ۸۸۳۰۹۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۴

محققان یک شرکت دانش‌بنیان فعال در حوزه هوش‌ مصنوعی ‌و متاورس برای کودکان، موفق به طراحی اسباب‌بازی هوشمند سه‌بعدی برای کودکان سه سال به بالا شده است.
کد خبر: ۸۸۲۷۱۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۳

تیم دانش‌آموزی رباتیک کشورمان برای شرکت در مسابقات آسیایی رباتیک راهی کشور مالزی می‌شود.
کد خبر: ۸۸۲۸۲۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۳

جی‎‌پی‌‎اس چه‌طور کار می‌‎کند؟
با پروفسور بالتازار بدانیم 5؛

جی‎‌پی‌‎اس چه‌طور کار می‌‎کند؟

روی گوشی شما و یا اعضای خانواده‌تان چیزی وجود دارد که با امواج ماهواره‌ای در ارتباط است و می‌تواند همیشه مکان دقیق شما را نشان بدهد.
کد خبر: ۸۸۲۶۹۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۲

ورود استارت‌آپ‌های فعال به عرصه اسباب بازی/صنعت «اسباب بازی» ابزاری هویتی است
دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم معاونت علمی:

ورود استارت‌آپ‌های فعال به عرصه اسباب بازی/صنعت «اسباب بازی» ابزاری هویتی است

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری گفت: می‌توان از صنعت اسباب بازی به عنوان ابزاری هویتی یاد کرد.
کد خبر: ۸۸۲۶۸۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۲

معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان رئیس جمهور به برگزاری چنین رویداد‌هایی در همه صنایع از‌جمله صنعت اسباب‌بازی تاکید کرد.
کد خبر: ۸۸۲۶۷۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۲

معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس جمهور اعلام کرد: گردش مالی جهانی صنعت اسباب‌بازی حدود ۱۰۰ میلیارد دلار و سهم ایران از این بازار ۳۰۰ میلیون دلار است و جا برای رشد ۳ برابری دارد.
کد خبر: ۸۸۲۶۵۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۲

چالش‌های توسعه فضای مجازی کشور در حوزه کودک و نوجوان
آنا از نتایج یک پژوهش گزارش می‌دهد؛

چالش‌های توسعه فضای مجازی کشور در حوزه کودک و نوجوان

توسعه نامناسب فضای مجازی، ضوابط مرتبط با حضور کودکان و نوجوانان، تشریح وضعیت بازیگران زیست‌بوم دیجیتال کودک و نوجوان، مرور تجارب ملی و... از موضوعات مهمی است که در این پژوهش به آنها پرداخته می‌شود.
کد خبر: ۸۸۲۳۹۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۱۱

نظر شما
وضعیت علوم پایه در ایران؟
فن بازار بیشتر
پیشخوان فناوری و نوآوری بیشتر
پرطرفدار